Японские разработчики избегают Xbox: консоли нет в магазинах, спрос низкий
Японские игровые студии неохотно разрабатывают версии своих игр для консолей Xbox. Причинами называются ограниченный спрос на платформу и проблемы с её дистрибуцией в регионе. По словам разработчиков, консоли Microsoft практически отсутствуют на полках крупных розничных магазинов Японии, что мешает бренду набрать популярность.
Причины отказа от разработки для Xbox
По словам y-koichi, разработчика ролевой игры Sakuna: Of Rice and Ruin (он отвечал за моделирование персонажей и окружения, а также за помощь в планировании и написание сценариев), небольшим студиям крайне сложно оправдать создание версий игр для Xbox из-за ограниченного спроса. Эти комментарии последовали за его анонсом возможного продолжения «Sakuna: Of Rice and Ruin» в социальной сети X, где он упомянул, что «Sakuna 2 когда-нибудь выйдет». В ответ на вопрос фаната о возможности выпуска сиквела для Xbox (оригинальная игра вышла только для PlayStation 4, ПК и Nintendo Switch), y-koichi объяснил, что, несмотря на личную привязанность к консоли, ресурсы компании не позволяют охватывать так много платформ. Он особо подчеркнул, что в Японии консоли Xbox даже не представлены в крупных розничных магазинах.
Неудачи Microsoft на японском рынке
Высказывания разработчика отражают общие трудности Microsoft в закреплении на японском рынке игровых консолей. Низкие продажи Xbox Series X и Series S в последние годы служат ярким тому подтверждением. По данным японского издания Famitsu, в 2025 году продажи консолей Xbox Series в целом упали примерно на 75% по сравнению с предыдущим годом, составив немногим более 31 000 единиц за двенадцать месяцев.
Для сравнения, за тот же период было продано:
- более 1 500 000 консолей Nintendo Switch;
- 879 000 консолей PlayStation 5.
Эта тенденция к снижению может быть связана с чередой повышений цен, сделавших обе системы значительно дороже в 2023 и 2024 годах. Однако непопулярность консолей Xbox в Японии отмечалась задолго до этих изменений. Еще в 2019 году, как сообщало издание CNBC, оригинальный Xbox не пришелся по вкусу местным потребителям из-за своего громоздкого дизайна. В том же отчете указывалось, что Microsoft испытывала трудности с привлечением разработчиков для создания игр под свою платформу – проблема, которая, очевидно, сохраняется и по сей день.
