PlayStation возвращается к истокам: фокус на одиночные сюжетные игры

PlayStation возвращается к истокам: фокус на одиночные сюжетные игры

Прошедшая презентация State of Play обозначила смену стратегии Sony. После ряда дорогостоящих неудач в сегменте сервисных игр компания приняла решение вернуться к развитию высокобюджетных однопользовательских проектов, ориентированных на глубокое повествование. Этот курс стал очевиден уже на примере открывающих и закрывающих шоу премьер.

Акцент на сюжетные приключения

Мероприятие началось с демонстрации игрового процесса Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. В течение семи минут зрителям показали динамичные боевые сцены, в которых Логан пробивается сквозь ряды противников, спасая пленников. Студия, зарекомендовавшая себя сериями Ratchet & Clank и Spider-Man, планирует сохранить заданную планку качества в сентябрьском релизе.

Завершением презентации стал анонс God of War Laufey — новой части знаменитой серии от Santa Monica Studio. В центре сюжета окажется Фэй, супруга Кратоса. Судя по 23-минутному трейлеру, проект предложит классические для франшизы элементы: проработанную боевую систему, масштабный магический мир и колоритных напарников, включая ожившую ленту на мече героини и необычное существо, озвученное Джеком Куэйдом.

Сторонние проекты и отсутствие онлайн-сервисов

Большая часть показанных сторонних игр также придерживается однопользовательского формата. Многие из них выйдут в ближайшие месяцы:

  • Control Resonant от Remedy Entertainment и Silent Hill: Townfall от Konami — 24 сентября
  • Onimusha: Way of the Sword от Capcom — 25 сентября
  • Tomb Raider (ремейк) от Crystal Dynamics — февраль следующего года
  • Until Dawn 2 — в течение следующего года

Примечательно, что на презентации практически не было анонсов, связанных с многопользовательскими онлайн-сервисами. Исключением стал лишь показ второго сезона Marathon от студии Bungie. Проекты вроде Fairgames или другие новые сервисные инициативы Sony не были представлены.

Переоценка стратегии

Отказ от агрессивного продвижения live-service игр выглядит логичным на фоне последних событий в индустрии. Несмотря на успех Helldivers 2, попытки Sony закрепиться в этом секторе часто приводили к закрытию студий, массовым увольнениям (в частности, в Bungie) и отмене перспективных проектов, таких как мультиплеер по вселенной The Last of Us.

На фоне снижения продаж консолей и игр от внутренних студий, возвращение к созданию качественных «одиночных» эпопей — проверенный способ укрепить бренд PlayStation. Для пользователей это означает возвращение к играм, ради которых традиционно приобретались игровые приставки данного производителя. Несмотря на отсутствие точных дат релиза у ряда ожидаемых новинок, таких как ремейки оригинальной трилогии God of War или проект Intergalactic: The Heretic Prophet, фокус Sony становится максимально понятным.

* — деятельность компании запрещена на территории РФ