PlayStation возвращается к истокам: фокус на одиночные сюжетные игры
Прошедшая презентация State of Play обозначила смену стратегии Sony. После ряда дорогостоящих неудач в сегменте сервисных игр компания приняла решение вернуться к развитию высокобюджетных однопользовательских проектов, ориентированных на глубокое повествование. Этот курс стал очевиден уже на примере открывающих и закрывающих шоу премьер.
Акцент на сюжетные приключения
Мероприятие началось с демонстрации игрового процесса Marvel’s Wolverine от студии Insomniac Games. В течение семи минут зрителям показали динамичные боевые сцены, в которых Логан пробивается сквозь ряды противников, спасая пленников. Студия, зарекомендовавшая себя сериями Ratchet & Clank и Spider-Man, планирует сохранить заданную планку качества в сентябрьском релизе.
Завершением презентации стал анонс God of War Laufey — новой части знаменитой серии от Santa Monica Studio. В центре сюжета окажется Фэй, супруга Кратоса. Судя по 23-минутному трейлеру, проект предложит классические для франшизы элементы: проработанную боевую систему, масштабный магический мир и колоритных напарников, включая ожившую ленту на мече героини и необычное существо, озвученное Джеком Куэйдом.
Сторонние проекты и отсутствие онлайн-сервисов
Большая часть показанных сторонних игр также придерживается однопользовательского формата. Многие из них выйдут в ближайшие месяцы:
- Control Resonant от Remedy Entertainment и Silent Hill: Townfall от Konami — 24 сентября
- Onimusha: Way of the Sword от Capcom — 25 сентября
- Tomb Raider (ремейк) от Crystal Dynamics — февраль следующего года
- Until Dawn 2 — в течение следующего года
Примечательно, что на презентации практически не было анонсов, связанных с многопользовательскими онлайн-сервисами. Исключением стал лишь показ второго сезона Marathon от студии Bungie. Проекты вроде Fairgames или другие новые сервисные инициативы Sony не были представлены.
Переоценка стратегии
Отказ от агрессивного продвижения live-service игр выглядит логичным на фоне последних событий в индустрии. Несмотря на успех Helldivers 2, попытки Sony закрепиться в этом секторе часто приводили к закрытию студий, массовым увольнениям (в частности, в Bungie) и отмене перспективных проектов, таких как мультиплеер по вселенной The Last of Us.
На фоне снижения продаж консолей и игр от внутренних студий, возвращение к созданию качественных «одиночных» эпопей — проверенный способ укрепить бренд PlayStation. Для пользователей это означает возвращение к играм, ради которых традиционно приобретались игровые приставки данного производителя. Несмотря на отсутствие точных дат релиза у ряда ожидаемых новинок, таких как ремейки оригинальной трилогии God of War или проект Intergalactic: The Heretic Prophet, фокус Sony становится максимально понятным.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ
